Bully 2: revelada la historia detrás del desarrollo problemático del juego

Bully 2: revelada la historia detrás del desarrollo problemático del juego

Bully 2: revelada la historia detrás del desarrollo problemático del juego

Bully 2: revelada la historia detrás del desarrollo problemático del juego

Game Informer ha reportado alguna información sobre la historia que caracterizó la producción de Bully 2 y la interrupción del desarrollo del juego.

En la industria del juego, muy a menudo los juegos en desarrollo terminan siendo descontinuados y nunca salen a la luz. Los factores que dificultan la creación de un videojuego pueden partir de la falta de fondos, o desacuerdos internos entre los miembros del equipo de desarrollo, pero en cualquier caso siempre son fatales. Estos problemas también se han visto en las casas de juegos más grandes, y Rockstar Games podría ser uno de los ejemplos más relevantes hasta ahora. La casa de videojuegos, junto con Take Two, se vio obligada a cancelar una gran cantidad de títulos, perdiendo cifras impresionantes para juegos que nunca existirán. Entre ellos, Bully 2 tiene una historia desoladora y ahora ha adquirido una forma más parecida a un recuerdo que a un juego real.

Bully 2, un juego con una historia complicada

Hablando con los desarrolladores de Rockstar New England, Game Informer obtuvo muchos detalles sobre Bully 2 y cómo estaría estructurado. Si bien el primer episodio fue desarrollado por Rockstar Vancouver, la sección de Nueva Inglaterra lanzó más tarde Scholarship Edition. El desarrollo del segundo juego se habría llevado a cabo entre 2008 y 2010, y con él estaba dirigido a alcanzar los niveles de importancia que poseen GTA IV y Red Dead Redemption. El equipo, formado entre 50 y 70 personas, se centró mucho en los personajes y la profundidad de los distintos sistemas. El mapa de Bully 2 no habría sido tan grande como el de GTA IV, ya que no tenía vehículos para conducir, pero habría tres veces más grande en tamaño comparado con el de la obra original. Se pensó en la posibilidad de ingresar a cualquier edificio existente, y Se pondría en marcha un sistema de moralidad para Jimmy..

Rockstar también quería incluir una mecánica que permitiría que la hierba creciera de manera realista, junto con una fragmentación del vidrio que lo llevó a romperse de diferentes formas. Jimmy también podría haber trepado a árboles, vallas y cornisas. En palabras de los desarrolladores, llegó a tener al menos ocho horas de historia jugable en Bully 2, pero el juego habría necesitado otros 2-3 años antes de su lanzamiento real. Pero todo eso cambió después de que los desarrolladores se mudaron a trabajar en otros proyectos, y ya no tuvieron la oportunidad de retomar el título. No se sabe si la situación ha cambiado de alguna manera ahora; todo lo que se sabe por el momento es que Rockstar está trabajando en algún nuevo proyecto, pero la identidad del mismo sigue siendo más que un misterio.

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