Bluepoint Games, restauradores de videojuegos

La generación que está a punto de terminar seguramente será recordada por la que tenga más títulos remasterizados. A estas alturas hemos aprendido a conocer el mercado y finalmente hemos entendido cuáles son las diferencias entre un remasterizado y un remake o remaster plus. En resumen, para entender, incluso los editores se equivocan al dar definiciones adecuadas a estas obras. En cambio, el público debate cada vez más sobre la bondad de estas operaciones.

¿Lo necesitas o no? ¿Necesitábamos un cierto remasterizado? ¿Necesitábamos ese remake? Y es aquí donde se encienden los espíritus más fogosos. En realidad, nadie tiene una respuesta concreta, o tal vez no haya una respuesta exacta a estas preguntas. El trabajo que realizan las Software Houses en el retoque de títulos antiguos es ciertamente importante para el mercado. Porque tiene como objetivo no olvidarse de los trabajos y juegos que son importantes para todos los medios. Y en los últimos tiempos se ha hablado a menudo de cómo un remake puede ser un “nuevo juego”, en este caso concreto estamos hablando de Bluepoint Games y su trabajo en Demon’s Souls.

Entonces, ¿está bien hablar de “restauradores” dentro del mercado de los videojuegos? La empresa texana siempre se ha destacado por su know-how al poder revivir los títulos del pasado. Su trabajo más magistral es sin duda el remake de Shadow of the Colossus, que ahora se considera uno de los más bellos de su categoría. Sacar a la luz un videojuego no es fácil y sobre todo es una operación que hay que estudiar a fondo antes de ser implementada, con más detalle aún si no es el equipo del que nació para hacerlo.

juegos de bluepoint sombra de las almas del demonio coloso

Donde todo empezó

Los primeros trabajos de Bluepoint Games comenzaron en la era de PS3. Su título debut fue Blast Factor. Seguro que pocos recordaréis el título en cuestión, pero el “shotter” fue uno de los primeros juegos descargables que se pudieron encontrar en la Playstation Store de la consola de Sony.. Blast Factor ciertamente no está a la altura de los últimos trabajos del equipo tejano., pero ya estaba utilizando en gran medida todas las novedades del hardware de PS3. Entre ellos encontramos el sixaxis y el giroscopio. Evidentemente no fue uno de los títulos que les hizo debutar como una de las mejores casas de software del mundo, pero como suele decirse en estos casos, hay que partir de algo.

Lo que hicieron después fue ciertamente mucho más interesante y quizás fue su bautismo hacia el camino que han tomado a lo largo de los años. De hecho, desde la propia Sony llega la petición de hacerse con una de las sagas más importantes de PlayStation, la de God of War. En este caso, el trabajo realizado por los chicos de Bluepoint Games fue remasterizar los dos primeros capítulos de la épica de Kratos. Todo fue recogido en una colección que salió en Europa en 2010. No hace falta decir que el trabajo realizado fue realmente encomiable y poder volver a jugar como Kratos fue realmente una bendición para muchos jugadores.

La era de los títulos remasterizados acababa de comenzar y todavía no estaba claro dónde podíamos llegar con la calidad del trabajo, especialmente esforzándonos por hacer que los títulos del pasado fueran aún más hermosos gracias a trabajos de restauración que iban más allá del aumento de resolución. y agregando algo de textura. Se puede decir de hecho que en su primera parte de vida, los chicos de Bluepoint se concentraron principalmente en las ediciones remasterizadas y sobre todo en colecciones de títulos antiguos, siempre PlayStation. De hecho, en 2011 salió al mercado “Ico & Shadow of the Colossus HD Remastered”. Las dos obras maestras de Fumito Ueda finalmente pudieron brillar de nuevo bajo una luz completamente diferente. También en este caso, el trabajo fue bastante exitoso, haciendo que muchos jugadores redescubrieran el alma detrás de los juegos del maestro Ueda que muchos habían perdido durante la generación Ps2.

Bluepoint Games alcanza la mayoría de edad

Nos gustaría hacer coincidir un poco el verdadero punto de inflexión de la Texan Software House antes de la llegada del remake que todos conocemos, el de Sombra del coloso. Unos años antes, de hecho, los chicos de Bluepoint trabajaron en una colección de una de las franquicias más populares nacidas en PS3 por Naughty Dog, Uncharted: The Nathan Drake Collection representa solo el comienzo de su camino de crecimiento exponencial, que luego se completó. con el título de Ueda. De hecho, dentro de la Colección Nathan Drake encontramos los tres primeros capítulos de la serie, y ahora mismo es la mejor forma de poner a prueba la saga de Nathan y sus amigos de la mejor manera. El trabajo realizado en esa colección es más minucioso, y no solo incluye el aumento de resolución, sino que también incluye texturas y en algunos casos iluminación. Desde aquí se puede ver lo apasionado que es el equipo también por los títulos que tiene en sus manos.

El punto de inflexión ciertamente llegó durante el E3 2017. Durante la conferencia de Playstation, un tráiler de repente comenzó a sorprender a todos, el primer cuadro para los fanáticos más apasionados ya logró revelarlo todo: ese puente, esa torre y esas hojas. Eso fue suficiente para entender que una de las obras maestras de la era de la PS2 se manifestaba frente a nosotros. Muchos, a estas alturas, conocían Shadow of the Colossus, unTambién gracias a la edición remasterizada de la que hablamos antes., pero la resonancia que tuvo este tráiler durante ese año fue algo aterrador.

Todo parecía más vivo, más real y sin sombra de duda, sinceramente cercano a la obra original. Los gigantes eran más reales que nunca, su titanicidad resonaba dentro de la habitación y en los ojos de todos los presentes. Seguimos siendo increíbles el trabajo realizado por Bluepoint en este título, y solo ahora viendo los frames y la primera jugabilidad de Demon’s Souls, entendemos por qué Sony desea conservar la casa de software de Texas.

El futuro de la casa de software

Bluepoint Games es mucho más que una empresa que “rehace” juegos, no es fácil describir el trabajo que hay detrás de una empresa de este tipo. En las muchas entrevistas publicadas a lo largo de los años, siempre está el lado humano detrás de la mera “programación”. Por eso pensamos que podríamos hablar de verdaderos restauradores de videojuegos. De hecho, muchas veces nos detenemos a hablar de cómo el videojuego se puede definir como “Arte”. Ciertamente es un discurso largo y realmente podríamos hablar de él durante horas y horas. Pero también es cierto que nuestro medio favorito está íntimamente ligado a las tecnologías de su tiempo. Con el paso de los años es cada vez más hermoso redescubrir las obras maestras del pasado, simplemente dando una modernización y haciendo que el potencial de un producto en particular se exprese al máximo, y Demon’s Souls en esto es solo el ejemplo.

Evidentemente, por ahora las preguntas que podríamos hacernos son muchas. ¿Cuál es el próximo trabajo de Bluepoint Games en este momento? ¿Podemos esperar nuevos trabajos independientes, tal vez en el hogar de Xbox, o Sony quiere entrar con una pierna recta, tratando de poner la casa de software texana en la amplia gama de estudios propios? Estas son solo hipótesis, lo único que sabemos de una entrevista reciente con Marco Thrush Para los micrófonos Segmentnext, el deseo de continuar el viaje con Sony y Playstation parece ser realmente genial.

El equipo está encantado de trabajar codo con codo con la empresa japonesa. En este punto, solo podemos esperar y comprender si Bluepoint Games realmente intentará abrirse camino por su cuenta, tal vez desarrollando un nuevo proyecto, como muchos quisieran, o si tomarán el camino de los verdaderos restauradores de videojuegos. Sin embargo, lo cierto sigue siendo su habilidad, y sea lo que sea que hagan en el futuro, si siempre habrá este amor por los medios de videojuegos detrás de ellos, solo podemos estar tranquilos.

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