Battlefield 2042 para obtener DLSS y Ray Tracing Tom; Trilogía de GTA, Bright Memory: Infinite Getting DLSS

Battlefield 2042 para obtener DLSS y Ray Tracing Tom; Trilogía de GTA, Bright Memory: Infinite Getting DLSS

Es una gran semana para ser un jugador de GeForce. A principios de esta semana Hot Wheels desatado y Jurassic World Evolution 2 agregado NVIDIA DLSS. Hoy dia Grand Theft Auto: El Trilogy lanzado con DLSS, y mañana Battlefield 2042 se lanza con DLSS, NVIDIA Reflex y ray-tracing. Memoria brillante: infinita también se lanza hoy y es compatible con DLSS, Reflex y una tonelada de trazado de rayos.

Battlefield 2042 obtiene DLSS y trazado de rayos

Acceso anticipado para Battlefield 2042 comienza mañana, y desde el primer día, el nuevo juego de disparos en primera persona multijugador es compatible con NVIDIA DLSS, Ray-Traced Ambient Occlusion y NVIDIA Reflex. DLSS ofrece una ganancia de rendimiento 2X en 4K y la latencia del sistema se reduce hasta en un 28% con NVIDIA Reflex. Obtenga todos los detalles en NVIDIA artículo dedicado.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition obtiene un DLSS

También hoy es Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, y si tiene una tarjeta gráfica GeForce RTX, una computadora de escritorio o una computadora portátil, puede habilitar NVIDIA DLSS para acelerar el rendimiento hasta en un 85%.

Bright Memory: Infinite obtiene un aumento de rendimiento DLSS de hasta 2.5X

Memoria brillante fue un breve fragmento de emoción de juego de acción bien recibido, que demuestra cómo un desarrollador solitario puede hacer un juego pulido y de alta fidelidad utilizando las herramientas de Unreal Engine 4. Hoy se lanza la tan esperada secuela Bright Memory: Infinite. En PC, el juego de acción se mejora con sombras con trazado de rayos, reflejos, cáusticos e iluminación global, junto con NVIDIA DLSS que acelera el rendimiento, y la latencia del sistema se reduce hasta en un 49% con NVIDIA Reflex.

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