Arcadegeddon se convierte en el primer juego de PS5 en implementar AMD FSR junto con el mejoramiento de TAAU

Arcadegeddon se convierte en el primer juego de PS5 en implementar AMD FSR junto con el mejoramiento de TAAU

El juego de disparos cooperativo Arcadegeddon se ha convertido en el primer juego de PS5 en utilizar la tecnología de mejora de escala FidelityFX Super Resolution de AMD. Esta implementación, sin embargo, es un poco especial. Los desarrolladores han fusionado el muestreo superior de suavizado temporal (TAAU) o el aumento de escala temporal con FSR, que es un filtro espacial para mejorar significativamente la calidad de la imagen. TAAU (similar al DLSS 2.0 de NVIDIA) utiliza información de fotogramas anteriores (acumulándolos) para muestrear el fotograma actual después de renderizarlo con una resolución más baja internamente:

FSR de AMD, por otro lado, es un upsampler espacial que solo usa datos del marco actual. Utiliza la inversión de degradado en la imagen (junto con CAS) para reconstruir una imagen de mayor resolución, pero como hemos visto, sufre pérdida de detalles, quedando atrás de DLSS en la mayoría de los casos. Al usar TAAU junto con FSR, los desarrolladores de Arcadegeddon han mitigado (en teoría) un gran inconveniente de FSR. Será interesante ver cómo funciona en acción. Aquí están las notas del parche del viernes:

Se agregó AMD FSR 1.0

  • PS5 – Habilitado AMD FSR 1.0 + TAAU Hybrid Upscaling de forma predeterminada
  • PC: se agregaron opciones de escalado que incluyen AMD FSR 1.0 y TAAU

Cambios de saldo

  • Aumentó el tiempo de inflación con Pixel Popper en Heavy Trooper
  • Se ajustaron los tiempos de evaluación del objetivo aggro y enemigo en el Heavy Trooper para evitar que intenten cambiar de objetivo con demasiada frecuencia.

Corrección de errores

  • [PC] Se agregaron opciones de velocidad de fotogramas máxima a la configuración de video
  • [PS5] Se solucionó un problema por el cual se requería PS + para carreras en solitario
  • Grupo de transmisión de texturas optimizado
  • Se solucionó un problema con el desafío del tutorial “Entrar en el juego” que no se completaba si se realizaba en una fiesta.
    • Para aquellos en un estado roto, inicie una carrera ya sea en solitario o en grupo y debería completarse automáticamente cuando regrese a Gilly’s
  • Se solucionó un problema con el HUD que solicitaba aplicar cambios en la configuración cuando no se habían realizado cambios
  • Se solucionó un problema con los puntajes de simulación que no se promocionaban a la tabla de clasificación adecuada cuando alguien abandonaba la carrera antes de que el equipo restante terminara la carrera.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD no aparecía al cargar en un Boss Fight
  • Se corrigió un bloqueo general de datos de HUD
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con aturdimientos de armas de choque y bolas eléctricas en el centro nervioso.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con los efectos de estado de quemado y congelación
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con los jugadores que recibían daño.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la replicación de datos de armas.
  • Se corrigió un bloqueo de objetivo nulo

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