Análisis de FIFA 23 PC
En esta reseña conoceremos el “nuevo” FIFA 23 en su versión para PC el último capítulo de la serie antes del cambio de nombre
FIFA 23, el videojuego deportivo más esperado en Espaá y más allá, finalmente ha aterrizado en nuestras plataformas de juego. Desde hace años no hemos visto grandes mejoras a la vista, especialmente con respecto a la versión para PC. El capítulo anterior, de hecho, nos había dejado algo aturdidos por la elección de adoptar la versión de la vieja generación. Casi todas las PC en los hogares de los usuarios pueden lanzar este juego de manera segura, sin embargo, Electronic Arts había optado por una “versión antigua ya nacida” en comparación con la de la contraparte de PlayStation 5 y Xbox Series.
Esta vez, sin embargo, los desarrolladores han entendido la antífona y han decidido lanzar la versión de la generación actual para todas las consolas. Incluso nosotros PC Master Race finalmente podemos disfrutar de las mejoras gráficas que van a rejuvenecer esta serie. Pero, ¿será esto suficiente para que nos guste el videojuego o hay sorpresas aún por descubrir? Comencemos esta análisis de FIFA 23 para la versión de PC y descubramos qué cambios se han realizado y qué se ha mantenido, desafortunadamente, sin cambios.
HyperMotion2 también existe en PC, pero…
Sí, por fin esta tecnología también llega al PC. La tan esperada tecnología HyperMotion que debería haber aterrizado con FIFA 22 en nuestros ordenadores, por fin ha llegado, aunque con un año de retraso. Obviamente HyperMotion2 se parece a la versión mejorada de la que estaba presente en el capítulo anterior de la serie. Esta tecnología se basa en un sistema de captura y aprendizaje automático utilizado en partidos de fútbol reales para crear más de 6.000 animaciones en el juego.
En comparación con la versión anterior que creó mejores movimientos pero aún demasiado lejos de la realidad, esta se acerca bastante. Sin embargo, mientras se acercan, siempre hay las imperfecciones habituales que envían no solo la inmersión, sino incluso toda la física presente en el juego al desagüe. Obviamente no veremos a los jugadores despegar a tres metros de altura para interceptar un centro, pero la mayoría de las veces vimos a los jugadores lanzados, literalmente, a dos metros de distancia después de un contraste de juego ocurrido casi desde un punto muerto.
El principal problema, sin embargo, lo tenemos con los porteros. Si el año pasado, al menos inicialmente, pudieron ser catalogados como Superman real, este año hay un peso excesivo. Obviamente no estamos hablando solo de buceo, sino de movimientos generales. Varias veces nos pasó que el portero, a pesar de que el balón fue pateado desde lejos, se lanzó con retraso culpable, casi como si el HyperMotion2 tuviera que analizar el movimiento correcto para ser asignado a la zambullida del portero. Obviamente tal cosa es imposible, pero en realidad en algunas situaciones los defensores extremos parecían lentos y torpes en sus inmersiones excesivamente.
Lento, pero impecable – análisis de FIFA 23
Probamos este juego en todas las salsas. Cada modo se sopesó contra los parámetros correctos, pero una cosa sobre todo nos hizo hervir la sangre. Las dificultades son objetivamente desproporcionadas en un sentido u otro. Seguro que ahora estás pensando: “Bueno, es obvio que la primera dificultad es muy fácil mientras que la última es muy, muy difícil”. En parte, sí, es así, y en parte no.
Obviamente las dificultades fáciles deben ser fáciles de favorecer a aquellos que tienen menos experiencia en el título y las difíciles crean el desafío correcto incluso para los más experimentados. Pero precisamente, deben crear un desafío, tanto en un sentido como en el otro. Los niveles deben establecerse para crear el ritmo correcto basado en el usuario que usa el título. Aquí, en cambio, notamos una IA que pasa de ser un poco más inteligente que un zombi a una fusión entre todos los dioses griegos, nórdicos y egipcios juntos. Pero vayamos en orden y expliquemos todo paso a paso.
Prácticamente en el modo más simple del juego puedes jugar con seguridad con los ojos cerrados que no te arriesgarás a tomar una red ni siquiera para pagarles. Será fácil observar disparos imprecisos incluso a 1 metro de la portería y el nivel de su portero en jugadas a balón parado será realmente vergonzoso. Por otro lado, cuanto más aumentamos, más se invierten estos parámetros, hasta convertirse exactamente en lo contrario cuando llegamos a la última dificultad. En este caso podremos ver Eurogoals que comparado con el gol de Florenzi en Roma-Barcelona en 2015, este último parecerá un disparo tonto.
De hecho, la IA no se perderá uno, desde donde esté. Veremos tomas que tienen poca cosa real. Balones que bajarán al final lo suficiente como para pasar por encima de la mano del portero y terminar por debajo del travesaño. Obviamente, esta mejora no solo concierne a los atacantes, sino a todos los jugadores en general que se vuelven casi visionarios y anticipan cada uno de nuestros movimientos. Esto también se aplica a los porteros que, en caso de penaltis, pararán cada disparo tuyo, incluso el más angulado e inatrapable. Precisamente este es otro punto doloroso de este videojuego.
Si vamos a analizar los penaltis, notaremos cómo los porteros están hechos con poca precisión y realismo en comparación con todo lo demás. La inmersión de los defensores extremos, de hecho, parece estar dividida en dos fases distintas: el momento de carga para el impulso y la fase de vuelo. En la primera notamos la habitual pesadez a la que ahora estamos acostumbrados después de tantas horas de juego, mientras que en la segunda se convierten en auténticos chorros listos para interceptar el balón. Además, solo tenemos estos movimientos si adivinamos la trayectoria de la pelota. Cuando estamos desplazados, de hecho, el defensor extremo no insinuará lanzarse y simplemente se desequilibrará hacia el lado seleccionado mirando la pelota, sin siquiera insinuar un chapuzón.
Pequeños cambios en el juego: análisis de FIFA 23
Aunque hay algunos aspectos negativos que acabamos de describir, un buen trabajo realizado para actualizar el último capítulo de la serie (a partir del próximo año cambiará su nombre) es el que se hace en patadas de pie. Son solo pequeñas mejoras que van a cambiar significativamente el estilo de juego; Abandonamos el camino tomado para tener un ligero retorno al pasado, especialmente en lo que respecta a los tiros libres y los tiros de esquina.
Un bienvenido regreso que mejora algunas mecánicas que en FIFA 22 venían empeorando irreparablemente. Vayamos en orden y comencemos desde los tiros libres. Seamos realistas, el objetivo cada vez mayor hizo la vida imposible para muchos. La vuelta a la querida vieja línea, aunque no es sinónimo de precisión absoluta, no afecta absolutamente a nuestro disparo, aunque esto hace que el juego sea un poco más arcade de lo que debería. Sin embargo, la mecánica de sincronización se ha mantenido, aunque no siempre está activa en los tiros libres.
Este cambio también se ha implementado en los tiros de esquina, lo que hace que la cruz sea cada vez más fácil de evaluar para el golpeador. En cambio, se hizo una remodulación diferente a los tiros penales que eran bastante imposibles de vencer si no hacías el tutorial apropiado. Ahora son mucho más intuitivos y fáciles de patear. Siempre elegiremos la dirección con el stick izquierdo, pero esta vez la precisión vendrá dictada por un círculo holográfico en el suelo que se cerrará sobre nuestra bola. Cuanto más pequeño sea este último, más preciso será nuestro fútbol.
Incluso el modo FUT ha recibido cambios pequeños pero significativos. Los vínculos, esas líneas que conectaban a los distintos jugadores y la comprensión del equipo se han eliminado, todo para hacer que el nuevo sistema de comprensión sea más fácil e intuitivo.
¿Pero el sector técnico? – análisis de FIFA 23
Ahora pasemos al punto más decisivo de este análisis de FIFA 23, a saber, el sector técnico. Probamos este título en dos computadoras diferentes: la Acer Nitro 5 (el modelo 2022) y una computadora ensamblada. Este último está equipado con los siguientes componentes:
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
- Procesador: AMD Ryzen 3900X
- Memoria: 16 GB RAM
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti
Como veis, tanto en un caso como en el otro se han superado sobradamente las especificaciones recomendadas, por lo que durante la fase de juego todo (o casi) ha ido sobre ruedas. Aunque no encontramos fallas importantes y errores gráficos como en temporadas pasadas, el juego aún creó algunos problemas. Nada llamativo está claro, pero eso aún corre el riesgo de comprometer la experiencia general.
En primer lugar hay algunos problemas de audio con el comentario que, aunque el juego anterior se escuchó perfectamente, en el siguiente estuvo absolutamente ausente. No se encontraron soluciones efectivas en el menú de configuración; La única alternativa era cerrar y reiniciar el juego. Justo durante el comentario encontramos un punto que podría ser revisado por los desarrolladores. La voz que introducía las noticias de otros campos era algo metálica y robótica y estaba muy fuera de sintonía con la de los comentaristas. Desafortunadamente, esto nos trajo de vuelta a la tierra, haciéndonos recordar inmediatamente que estamos en un videojuego y que no estamos viendo un juego real.
Para ser exigentes, incluso los menús no han sufrido grandes cambios, resultando prácticamente un copy paste del capítulo anterior. Por otro lado, la banda sonora que nos acompañó durante nuestra prueba fue buena como siempre y también la capacidad de respuesta de los jugadores parece haber mejorado. Sin embargo, una mayor capacidad de respuesta también va acompañada de un juego “más lento” que prefiere el juego en equipo al juego individual.
Entonces, ¿vale la pena?
Hemos llegado al final de este análisis de FIFA 23 y, por lo tanto, es hora de sacar algunas conclusiones. El título, como siempre, resulta ser el mejor en circulación en lo que respecta a la experiencia de simulación. Gran parte del mérito también se debe a la tecnología HyperMotion2 que finalmente llega a nuestros PCs tras un retraso de un año respecto a las consolas de última generación. HyperMotion2 devuelve movimientos más fieles a la realidad, aunque esto no siempre se respeta plenamente.
El nuevo capítulo finalmente prefiere el trabajo en equipo más que las acciones en solitario. De hecho, no será posible comenzar con un defensor, driblar a todos los oponentes y terminar en la red como en algunas ediciones. Para llegar al fondo se necesitará mucho trabajo en equipo, especialmente en dificultades altas. Justo aquí, sin embargo, encontramos los problemas habituales, con una IA que se vuelve infalible y nos da disparos con los que Oliver Hutton y compañía solo podrían soñar. Incluso los porteros son exaltados en este caso, pasando de ser estatuas pesadas a ser sistemas de misiles defensivos impecables.
Por otro lado, los cambios en los tiros desde un punto muerto que simplifican la mecánica parecían muy buenos, dando incluso a los menos experimentados la posibilidad de poder rematar en la red. Incluso el nuevo sistema de comprensión en FUT parece estar diseñado para aquellos que se acercan a este modo por primera vez. Resulta ser más simple y ciertamente más delgado que su predecesor, quizás para atraer a más novatos sin hacerlos sentir desorientados frente a muchas mecánicas no muy fáciles de entender al principio.
Todas estas innovaciones, sin embargo, se oponen a menús obsoletos que son prácticamente idénticos a los de la pasada edición. Nada que decir en términos de jugabilidad con respecto a errores y fallas gráficas. Pero, ¿podría la FIFA ser perfecta? Bueno, no. Si desde un punto de vista visual no hemos notado nada problemático, aquí es que el comentario, ya poco realista en algunos casos, salta por completo.
En resumen, aunque hay algunas buenas noticias, la FIFA sigue siendo FIFA, para bien o para mal. Eso es todo para este análisis de FIFA 23.
Nuestra Valoración
Un cambio de ritmo
Pros
- Es FIFA
- HyperMotion2
- Cambios en las piezas del set
- Novedades de FUT
Desventajas
- La IA es demasiado desequilibrada
- Problemas con los comentarios
- Menús iguales al capítulo anterior