Finales del verano de 2020 y principios del otoño, de acuerdo con nuestro calendario cuidadosamente planificado, estaban destinados a ser recordados por grandes juegos como The Last of Us Part II, Microsoft Flight Simulator, Ghost of Tsushima y Marvel’s Avengers. Obras enormes, desafiantes y con gráficos realistas que desafían a la generación saliente y hacen soñar con todo lo que se podría hacer con PlayStation 5 y Xbox Series X. Lejos de decir que estas obras no han logrado un gran éxito, también debemos admitir que la audiencia mundial ha sido absorbida por dos nombres: Entre nosotros y Fall Guys.

Ambos juegos, que podemos definir como una especie de juego de fiesta, aunque muy diferentes, han surgido de la nada y han dominado rápidamente la conversación social de los jugadores. ¿Cómo pasó esto? Y especialmente, ¿Merecen su propio éxito o es solo el resultado de buenos esfuerzos de marketing?

¿De qué estamos hablando?

Si has oído hablar de estos videojuegos, pero no tienes una idea precisa de lo que son, te sugerimos leer nuestras reseñas:

Among Us and Fall Guys: palabra para los streamers

La respuesta rápida es que tanto Fall Guys (desarrollado por Mediatonic) como Among Us (desarrollado por Innersloth) son ante todo fruto del mayor promotor de los últimos años: el streamer. Según Stream Hatchet, Fall Guys acumuló 118,5 millones de horas de visualización, superando los 106,3 millones de horas de Fortnite, en el período del 4 de agosto al 28 de agosto.

Sin embargo, según los datos de Sullygnome, en los últimos treinta días (30 de agosto – 28 de septiembre) Among Us alcanzó los 140 millones de horas de visualización, superando los 80 millones de Battle Royale de Epic Games y los 40 millones de Fall Guys..

Diferentes caminos, el mismo destino

La diferencia está en cómo estos dos videojuegos llegaron al centro de atención del creador de contenido de Twitch, YouTube y otras plataformas.

Entre nosotros ha existido desde 2018 y fue descubierto recientemente por streamers de forma natural. Los creadores han visto su potencial, especialmente al abordarlo como grupo, y lo han incluido en su agenda. De ahí nacieron memes (como el de arriba) y videos que muestran el lado más divertido del juego.

El bajo costo (4 euros en PC, gratis en dispositivos móviles) eliminó una posible barrera de entrada, lo que permitió a muchos incluso probarlo. La consecuencia final es que a mediados de septiembre, los datos hablaban de más de 85 millones de descargas.

Entre nosotros

comenzó a hacerse un nombre incluso antes del lanzamiento. De hecho, los desarrolladores han trabajado duro en las redes sociales y han distribuido códigos de vista previa a los streamers, creando una gran sensación de anticipación y de necesitar. Todos tenían que probarlo y hablar de ello.

La promoción fue masiva especialmente en Twitter: Memes al máximo, colaboraciones con otros juegos y personajes famosos, recaudaciones de fondos por valor de un millón de dólares para caridad … Mediatonic ha traído la verbo de Fall Guys en todas direcciones y la audiencia escuchó.

No olvidemos también que el juego fue “regalado” a través de PS Plus (que tiene 41,5 millones de suscriptores): no sabemos los números exactos, pero Sony ha confirmado que es el juego más descargado a través de la suscripción. La consecuencia fue que, a la semana de su lanzamiento, Fall Guys había vendido 2 millones de copias en Steam.

Pero una vez que haya superado la publicidad extravagante de los streamers, la comedia de los memes y silenciado el boca a boca de Reddit, ¿qué queda? ¿Son juegos interesantes o innovadores?

Fall Guys: Ultimate Knockout

La originalidad no está en casa

Seamos realistas, Among Us y Fall Guys no son juegos originales. El trabajo de Mediatonic es un calco de Takeshi que hace un guiño a los niños que se emocionan con las palabras “batalla real”, mientras que Innersloth simplemente tomó Lupus en la pizarra, lo arrojó al espacio e hizo los cambios necesarios para convertirlo en un videojuego.

¿Es eso un problema? Bueno no. The Last of Us también se define fácilmente como un trabajo derivado, pero no creo que a nadie realmente le importe. Entonces, ¿por qué son tan populares? La clave aquí es la simplicidad o, para usar otro término, la accesibilidad.

Fall Guys: accesibilidad

Empecemos por el sistema de control. Fall Guys nos pide que corramos, saltemos y agarremos; a menudo, un palo y dos botones son todo lo que necesitas, y en algunos casos agarrar ni siquiera es esencial. Cualquiera, incluso los menos experimentados en videojuegos, puede entender en unos minutos qué hacer y cómo hacerlo.

También viene en ayuda la gran legibilidad de los niveles por Mediatonic. Al comienzo de la ronda, echamos un vistazo rápido a lo que nos espera y sabemos de inmediato lo que tenemos que hacer. En realidad, hacerlo es una cosa diferente, por supuesto. Fall Guys, como cualquier Battle Royale, da espacio a un solo ganador por juego y, lo que es más importante, elimina a los menos hábiles de ronda en ronda.

Sin embargo, el fracaso no es un problema, ya que ocurre en unos pocos minutos. Cada nivel, de hecho, es un puro concentrado de jugabilidad, a diferencia del típico Battle Royale que, por momentos, nos hace movernos por un gran mapa durante minutos y minutos sin hacer casi nada más que conseguir un poco de botín.

Fall Guys: Ultimate Knockout

Entre nosotros: accesibilidad

En el caso de Among Us, el discurso es ligeramente diferente. Su fortaleza, en cuanto a accesibilidad, es que no solo cuenta con comandos simples (movimiento con WASD y clic con el mouse para interactuar), sino que en términos puramente lúdicos es un conjunto de minijuegos muy simples y muy rápidos, que en ocasiones solo piden un par de pulsaciones de teclas para arreglar.

Es menos sencillo orientarse y entender qué hacer paso a paso durante el juego, si no ha sido “entrenado” antes de comenzar, pero su punto fuerte es que no es necesario ser un jugador habilidoso para ganar o incluso simplemente divertirse.

Además, la derrota no significa el final del juego: Incluso después de ser eliminado puedes seguir como un fantasma, completando tus objetivos y observando el juego desde un punto de vista ventajoso. Ser testigo del malvado plan de los impostores es tan divertido como a veces.

Entre nosotros

Una experiencia grupal

Además de ser accesibles, tanto Fall Guys como Among Us tienen otro punto fuerte: son una experiencia grupal, aunque de una forma muy diferente.

Cada judía verde es una isla en un archipiélago

El último frijol en pie Mediatonic es una experiencia solitaria, más de lo que parece a primera vista. En las rondas “Carrera”, “Lógica” y sobre todo en el partido por conseguir la corona, no miraremos a nadie a la cara para terminar primero, pero incluso en las rondas “Equipo” no habrá grandes oportunidades de cooperación.

Al mismo tiempo, siempre estamos rodeados de adversarios y aliados: la experiencia es, por tanto, más intensa y, como ya se ha mencionado, muy diferente de la típica BR donde los jugadores están dispersos y en su mayoría no interactúan y no contribuyen a la experiencia de los demás. En Fall Guys, cada paso está condicionado por los otros frijoles de colores que corren aquí y allá.

Los otros jugadores, en particular, contribuyen a la creación de secuencias divertidas, entre enfrentamientos, obstáculos que los arrojan por todos lados y rebotes fortuitos: el objetivo es hacer divertidos los errores y los fracasos. También vinculado a la discusión anterior sobre accesibilidad, los oponentes también indican la forma de completar el nivel, ayudando a los menos prácticos a entender qué hacer y cómo hacerlo.

Fall Guys: Ultimate Knockout

Vivimos y morimos juntos

El discurso es similar para Among Us. Esta lupus en el cosmos centra todo en la experiencia grupal y no hay forma de divertirse sin el apoyo de los demás, para bien o para mal.

En Fall Guys, los otros jugadores actúan como guía, obstáculo e incentivo para completar el recorrido, pero aún así la mayor parte del tiempo nos centraremos solo en nosotros mismos. Entre Nosotros, en cambio, estaremos más preocupados por dónde están y qué están haciendo los demás, que por los simples minijuegos que tendremos que completar.

El juego de Innersloth es una experiencia social y comunicativa. Sin saberlo, nos encontramos forjando un vínculo con un extraño con un apodo divertido, que intenta convencernos a toda costa de que estaba lejos del cadáver que acaba de encontrar. Es la quintaesencia del juego online: el contenido es el propio jugador, más que el videojuego, que se convierte en un simple contenedor.

La posibilidad de crear contacto, por tanto, es central y cada vez más importante, especialmente en este 2020, que ahora rima con “distanciamiento social”.

Entre nosotros

Hay juegos de otoño entre nosotros

Ideas no originales pero efectivas, alto nivel de accesibilidad y la ventaja de ser una experiencia grupal. Estos son los principales ingredientes del éxito de Among Us y Fall Guys. Eso sí, es innegable que un poco de suerte y la mano de los streamers han ayudado a dar a los dos títulos la corona de “Favorito del Público” de los últimos meses, pero ¿realmente podemos culparlos?

La verdad es que ninguno de los juegos es una verdadera obra maestra. La física divertida e imprecisa de Fall Guys genera frustración en los minijuegos relacionados con el fútbol, ​​y desconectar a tus aliados en los partidos por equipos pone a tu equipo en una desventaja insuperable. En Among Us, los juegos enteros deben ser desechados por jugadores que no quieren comunicarse y saltarse la fase de votación y cuando eres un impostor puedes ser acusado muy fácilmente del comportamiento insensato de tu aliado.

Sin embargo, el atractivo de estas experiencias en su conjunto no falla. y pueden ser perdonados por algunos errores, más a la ligera de lo que estamos dispuestos a hacer con experiencias de nivel superior que cometen errores menos evidentes.

Además, en un tiempo, algún otro fenómeno trastocará el umbral voluble de la atención de la audiencia social, pero esto no restará mérito a las horas pasadas frente a la pantalla divirtiéndose.

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