AMD Radeon RX 7900 XT, 7800 XT Especificaciones, precios y consumo de energía [Rumor]

AMD Radeon RX 7900 XT, 7800 XT Especificaciones, precios y consumo de energía [Rumor]

Las tarjetas gráficas RDNA 3 (Navi 3X) de AMD serán un poco más avanzadas tanto en términos de rendimiento como de progreso tecnológico. Con un lanzamiento programado para fines de 2022, estas GPU aprovecharán una arquitectura chiplet y contarán con recuentos de núcleos nunca antes vistos. Eso es lo que se necesitará para enfrentarse a la arquitectura Ada Lovelace de NVIDIA.

Radeon RX 7700 XT
Radeon RX 7800 XT
Radeon RX 7900 XT
Chiplets
1 (mono)
2 GCD + MCD
2 GCD + MCD
Sombreadores
5.120 (20 WGP)
10,240 (40 WGP)
15,360 (60 WGP)
Ancho de bus
128 bits
192 bits
256 bits
Memoria
GDDR6 de 12 GB
GDDR6 de 16 GB
GDDR6 de 32 GB
Caché infinito
256 MB
384 MB
512 MB
Liberación
Finales de 2022
Finales de 2022
Finales de 2022
Basado en rumores y especulaciones

El buque insignia de Navi 31 (RX 7900 XT) se basará en un diseño MCM (chiplet) con un total de más de 15 mil núcleoss (15,360 para ser exactos). Debería ser fácilmente 2,2-2,5 veces más rápido que su predecesor, con el RX 7800 XT (Navi 33) superando al RX 6800 XT en un 30-40%.

Se espera que la arquitectura gráfica RDNA 3 de AMD obtenga una revisión importante en el front-end, con procesadores de grupo de trabajo rediseñados en lugar de unidades informáticas o unidades informáticas duales. Con RDNA 1 y 2, los WGP eran las unidades básicas para la programación de la carga de trabajo (de las CU en GCN / Vega), pero parece que eso volverá a cambiar con Navi 3x. Las unidades de cómputo dual se están descartando en favor de procesadores de grupo de trabajo más amplios, que incluyen hasta 256 procesadores de flujo en ocho SIMD de 32 anchos.

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Cada Graphics Die (GCD) cuenta con tres Shader Engines que se componen de dos Shader Arrays cada uno. A su vez, cada Shader Array incluye cinco WGP que contienen ocho unidades SIMD (frente a cuatro en RDNA 2). Los dos troqueles están conectados por una interconexión puente emparejada con 512 MB de caché L3 “Infinity”. Según la fuente, los GCD se instalarán en el nodo de 5 nm (N5) de TSMC, mientras que el MCD se instalará en el nodo más antiguo de 6 nm (N6). Cada muere deberían vienen con un bus de 128 bits (dividido en ocho controladores), lo que da como resultado un ancho de bus total de 256 bits y el mismo ancho de banda externo de 448 GB / s que el RX 6800 XT / 6900XT.

En comparación, Navi 21 presentaba un motor Shader con 10 unidades de cómputo duales (20 unidades de cómputo) que a su vez se dividieron en dos SIMD por CU o cuatro por DCU. Cada CU presentaba sus propias unidades vectoriales y escalares, junto con un acelerador de rayos, unidades de mapeo de texturas, registros y caché. La programación se realizó sobre la base de WGP (DCU), lo que significa que se asignaron cuatro grupos de trabajo wave32 a la vez. Con Navi 3x, la programación se volverá más compleja ya que tiene en cuenta 8 SIMD o grupos de trabajo wave32 a la vez.

Navi 32 también será un diseño de chiplet con dos matrices de cálculo y un MCD. Será una versión reducida de Navi 31, y alimentar la Radeon RX 7800 XT. Estamos viendo un recuento de núcleos de alrededor de 10240 sombreadores (o 40WGP) y un ancho de bus de 192 bits emparejados con 16 GB de memoria GDDR6. Lo más probable es que el “Infinity Cache” L3 tenga menos de 400 MB, 384 MB es la cifra más probable.

Según los últimos rumores, el troquel Navi 33 incluirá 4096 sombreadores (procesadores de flujo). Se espera que alimente la Radeon RX 7600 XT, convirtiéndola en una actualización masiva sobre la Radeon RX 6600 XT existente y sus 2,304 shaders. Estamos viendo un aumento de más de 2 veces si incluye las ganancias de IPC, computación y frecuencia. Se espera que la Radeon RX 7600 XT contenga entre 128 y 256 MB de Infinity Cache. Los rumores indican un diseño monolítico, con cuatro controladores de memoria de 32 bits para un ancho de bus total de 128 bits.

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