Imagínese encontrarse en un nuevo octubre de 2005, su infancia está llena de recuerdos, victorias y derrotas con su padre jugando Age of Empires II, y durante unas horas ha apagado su PC desde el juego número cien de Warcraft III: The Trono de hielo. Aquellos que aman la estrategia en tiempo real no pueden dejar de recordar el día del lanzamiento en el mercado de Age of Empires III y lo que significó para todos los fans de la prestigiosa saga made in Ensemble Studios.

Desde ese 2005 las cosas han cambiado, Ensemble ya no existe y el mundo de los estrategas ha experimentado un período de altibajos, con un repentino regreso de la llama en los últimos años, lo que impulsó a la propia Microsoft a revitalizar la serie primero. con el anuncio del hasta entonces impensable Age of Empires IV y posteriormente con el remake de los tres primeros episodios de la serie.

Después de una primera Definitive Edition problemática y una segunda, más que excelente, World’s Edge, el equipo involucrado en esta operación de rediseño se está preparando para lanzar Age of Empires III: Definitive Edition, el último paso para allanar el camino para esperado cuarto capítulo, previsto para 2022 y que promete traer de vuelta toda la franquicia.

Antes de eso, sin embargo, tenemos la oportunidad de dedicar cientos de horas a la revisión del tercer capítulo, que para la ocasión hemos analizado durante los últimos días, redescubriendo sus cualidades, pero también los temas críticos que han suscitado fuertes críticas durante el principios de la década de 2000. Sin malentendidos, Age of Empires III: Definitive Edition es una experiencia estratégica que permanece de un nivel absoluto, reforzada por un sector técnico renovado y una serie de nuevos contenidos adicionales.

Revisamos el juego con la siguiente PC:

Conquistando las Américas

Age of Empires III Definitive Edition cambia su escenario y período histórico en comparación con el segundo episodio, pasando del feudalismo a la época colonial. Esta edición, al igual que las anteriores, incluye tanto el juego original como las dos expansiones lanzadas en 2006 y 2007, The WarChiefs y The Asian Dynasties, integrando una serie de contenido adicional como las dos civilizaciones, Sueca e Inca, así como una serie de modos completamente nuevos. El equipo de desarrollo, por tanto, no se limitó a reseñar el juego desde un punto de vista gráfico, sino que tenía muchas ganas de darle un valor añadido a una experiencia que, ya en su versión original, daba cientos de horas de longevidad.

Las civilizaciones pasan luego a 16, cada una con su mecánica, música y sobre todo, costumbres. Sí, porque la saga Age of Empires siempre ha tratado de dar coherencia a los usos e ideologías de las civilizaciones individuales, por eso los chicos de World’s Edge han confiado en Anthony Brave, consultor especializado en tribus, quien ayudó a eliminar y modificar algunas representaciones ofensivas del tercer capítulo original, lo que contribuyó a estereotipar demasiado algunas situaciones, como el Fire Pit -el baile alrededor del fuego- o habilidades específicas, consideradas demasiado exasperadas y fuera de contexto. Esto ha implicado algunos cambios en las campañas de un jugador y algunas habilidades particulares, pero nada que modifique el equilibrio de las propias unidades. Además, para quienes deseen profundizar en las notas históricas, existe un compendio completo de cada descripción e información útil en el que es posible perder incluso horas para leerlo íntegramente.

Age of Empires III Edicion definitiva
1603064908 613 Age of Empires III Edicion definitiva1603064908 197 Age of Empires III Edicion definitiva1603064908 801 Age of Empires III Edicion definitiva1603064908 504 Age of Empires III Edicion definitiva

Un trabajo minucioso, que junto a las 8 campañas con sus 54 misiones, el modo escaramuza, el multijugador, las Batallas Históricas y el nuevo modo “Art of War”, que incluye una serie de desafíos para los jugadores, los contenidos de Age of Empires III: Definitive Edition son muy importantes tanto en número como en variedad e importancia.

Las mecánicas del juego siguen siendo los clásicos amados y odiados en el capítulo de 2005, con la posibilidad de actualizar y mejorar unidades y edificios, pasar de la era histórica y administrar tu propia colonia, forjando alianzas comerciales con los nativos. los sistema de cartas, que te permite crear mazos de cartas para explotar durante los juegos gastando puntos de experiencia, obtenible durante el combate o la exploración. En esta edición, este sistema ya otorga mazos prefabricados, que ya se pueden utilizar en los primeros juegos, pero no elimina la posibilidad de gestionar los mismos mazos a voluntad. Siguiendo con el tema de personalización, las ciudades, únicas para cada civilización y que rodean las partidas o el menú del juego, pueden embellecerse con varias estructuras y decoraciones, desbloqueables con puntos de juego, que se pueden ganar al ganar juegos o completar desafíos específicos.

World’s Edge, sin embargo, también funcionó muy bien en calidad de vida del juego. La interfaz de usuario tiene tres diseños diferentes para adaptarse a cada tipo de necesidad y no falta soporte para mods, así como un soporte más incisivo para la comunidad. Desde este punto de vista, tenemos un sector multijugador completamente renovado, con servidores dedicados y el mismo (excelente) sistema Age of Empires II: Definitive Edition, Matchmaking, escalas integradas y leaderbord, modo espectador ilimitado, juego cruzado entre jugadores de Steam y Microsoft Store, así como una optimización del equilibrio del juego .

Además de esto, tenemos un nuevo nivel de dificultad, extremo, así como nuevos modos, mapas para el sector multijugador, un nuevo sistema de recompensas para desafíos y misiones para un solo jugador, que permite obtener medallas en función de la puntuación y el tiempo. utilizado para completar el juego en sí y el árbol de tecnología del juego, muy útil para aquellos que se acercan a este tercer capítulo por primera vez.

El nuevo Mundo

Parece obvio decirlo, pero el componente gráfico es la parte donde el equipo de desarrollo ha puesto más mano. En primer lugar, se han revisado todas las texturas, poniendo en juego un impacto visual decididamente notable con soporte 4K, luces dinámicas y nuevos efectos de partículas. A pesar de ser la base, la de un juego de 2005, Age of Empires III: Definitive Edition se defiende realmente bien con productos modernos, gracias y sobre todo a un motor gráfico que ya impresionó en el original por su atención al detalle.

1603064908 913 Age of Empires III Edicion definitiva
1603064908 967 Age of Empires III Edicion definitiva1603064908 342 Age of Empires III Edicion definitiva1603064908 576 Age of Empires III Edicion definitiva1603064908 158 Age of Empires III Edicion definitiva

Además de esto, se han mejorado las animaciones de destrucción de las estructuras, manteniendo las de las unidades casi sin cambios y, por lo tanto, bastante decepcionantes. Sin embargo, editar todas las animaciones habría sido un trabajo bastante complejo. World’s Edge compensó esta “falta” con el remasterización de toda la música y efectos de sonido, así como por haber rehecho completamente las escenas de corte del juego.

En términos de optimización, el juego funciona bastante bien: con un 1660 mantuvimos el juego a 60 FPS con casi todos los detalles al máximo, manteniendo un aspecto visual bastante satisfactorio. El juego, además de ser fácilmente intuitivo por su mecánica, también es accesible por sus requisitos de hardware, capaz de ejecutarse incluso en PC bastante anticuadas con pocos problemas.

En general el trabajo realizado es ciertamente digno de mención, subrayando una vez más el amor de los chicos de World’s Edge hacia esta marca, que aspira a volver con estilo en los próximos años.

También te puede interesar: