PS5, los sonidos generarán una retroalimentación háptica

En estos momentos son menos de dos meses los que nos separan del lanzamiento de nuevas consolas, tanta innovación y ciertamente nuevas tecnologías para poner en manos de los jugadores de consolas. Entre los muchos, el que seguramente más se espera es el nuevo controlador de PS5 que promete dar nuevas sensaciones durante nuestros juegos. Obviamente, en los últimos meses la estrategia de Sony se ha ido concretando cada vez más en las funciones del loro nuovo Dualsense, haciendo que todo el mundo entienda que la empresa japonesa cree realmente en esta nueva forma de enfocar el controlador.

A lo largo de los meses ha habido cada vez más voces de desarrolladores que se han mostrado entusiastas con el trabajo de Sony en el controlador y cómo se comunica perfectamente con la PS5. Muchos desarrolladores están trabajando actualmente tratando de encontrar formas cada vez más creativas de utilizar la retroalimentación del háptico y los disparadores adaptativos del nuevo Dualsense. Una de estas tecnologías definitivamente rima con los sonidos que oiremos en los juegos.

PS5 PlayStation 5 console hardware

Según un informe, los desarrolladores podrán vincular cualquier tipo de sonido con la retroalimentación de Dualsense, de modo que podremos escuchar una amplia gama de «ruidos» incluso a través de los sensores del controlador. También en el informe se puede leer: «Aunque el DualSense permitirá experiencias de juego más realistas, los desarrolladores también necesitarán más tiempo y conocimientos para crear efectos de vibración de alta calidad. Para reducir esta carga de trabajo, hemos creado un entorno de diseño de fácil acceso para aquellos que quieran crear vibraciones con retroalimentación táctil avanzada.

De esta manera, no sólo hemos desarrollado una herramienta que permite a los creadores de juegos diseñar efectos de vibración y retroalimentación háptica más naturales y cómodos en menos pasos, sino que también hemos desarrollado un método que permite generar casi automáticamente patrones de vibración a partir de los efectos de sonido de un juego. Obviamente no podemos esperar a tener en nuestras manos este nuevo controlador y entender realmente lo que se siente al jugar con la retroalimentación háptica siempre activa.

 

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